線描
ベクトル方式とビットマップ方式のどちらの描画プログラムでも線を描くことができる。一般的に言って、ベクトル方式の線は再利用や修正が容易で、ビットマップ方式の線は技巧的な傾向が強い。
どんなツールを使う場合も描画作業に入る前に最終的なレイヤ数を決めておくとよい。簡単なビットマップ図形(たとえば、背景と人物と自動車で構成されるようなもの)ならレイヤ数は3か4で十分だろう。ベクトル図形はレイヤ数がもっと増えるかもしれない。図形内のたった1つの要素が複数のレイヤで構成されることだってあるからだ。レイヤを用いると図形の修正や再利用が容易になる。
ビットマップ方式のプログラムで線を描くときはペンタブレットが必要だ。たとえば、Wacom製のタブレットを使うとよい。Nathan Willisの記事「Getting started with Wacom tablets in Linux」(LinuxでWacomタブレットを使おう)が参考になるだろう。オープンソースアプリケーションのGIMP(Windows、Linux、Unix、Macの各版がある)やPaint.NET(Windows版のみ)には鉛筆、ペイントブラシ、エアブラシといった線描画ツールが用意されている。ブラシの線幅、塗りつぶしスタイル、アンチエイリアシング・モード、合成モードなどの設定を調整し、お気に入りのブラシとして保存しておけば、後でいつでも使うことができる。
ベクトル方式の線のメリットは容易に修正できる点にある。ベクトル方式のグラフィックスに対応したFOSS系のツールとしては、Inkscape(Windows、Linux、Mac)、Xara Xtreme for Linux、Skencil(Linux、Unix)がある。
ベクトル図形のレイヤ数が増えすぎた場合、完成した複数のレイヤを1つのグループとして結合して図形の状態を単純化することもできる。たとえば、Inkscapeでレイヤをグループ化するにはObject→Groupを選択すればよい。グループを再び編集したければ、グループをダブルクリックするか、Object→Ungroupを選択する。
Inkscapeのトレース・ビットマップ・ツール(Shift-Alt-B)を使うと、ビットマップ図形をベクトル図形に変換することもできる。この技法は手の込んだ肖像画を作るとき役に立つ。たとえば、写真を読み込んでベクトルの線に変換すれば、風刺画に出てくるような似顔絵を作ることもできるだろう。結節点編集ツール(F2)でベクトルの線を変形して、あごを大きくしたり、ほお骨を高くしたり、唇を厚くしたりするわけだ。
