|
| Welcome to multiplayer CTF. Here's a rocket. |
こうした高い評価を受けるSauerbratenだが、それも当然だろう。Sauerbratenの中核にあるのは、ソフトウェア開発の教授であり数種のプログラミング言語も書いているオランダの著名なプログラマーWouter van Oortmerssenが開発したCubeゲーム・エンジンを再設計したものなのだ。Linux、Windows、Mac OS X向けに6月にリリースされた最新版は、Capture The Flagゲームが含まれているため、CTF Editionとも呼ばれている。
LinuxにSauerbratenをインストールするのは簡単だ。310MBのzipアーカイブをダウンロードし、/usr/localといったディレクトリーで展開して./sauerbraten_unixスクリプトを実行するだけ。画面の解像度など、さまざまなゲーム特性を制御する構成ファイルは自動的に作成され、~/.sauerbratenの下に置かれる。これとは別に、sauerbraten_unixスクリプトの実行中に設定するオプションがいくつかある。サーバー・モードで起動するかどうかなどだ。マウス感度などの一部の設定は、グラフィカルな設定メニューのスライダーかチャット・コンソールを使ってゲーム中に変更することもできる。
利用者による設定が可能なゲームであるという点や外観では、Sauerbratenは、かのQuakeシリーズに似ている。オープンソース・ライセンスで利用できるほか、実行中に3Dでマップを編集することもできる。通常通りにマップ(この場合は編集したいマップ)を選んでゲームを起動し、実行中にキーボードのEを押すと編集モードに入る。この状態でオクトリー(8つの小立方体から成る立方体)を変更することでマップを編集する。エディット・モードでは、通常のゲームのときと同じようにマップを動き回って、マウスでオクトリーを変更したり、弾薬箱や鎧さらにはモンスターなどのエンティティーを配置したり動かしたり、煙や水や武器から出る炎などを構成する粒子の挙動を指定したりすることができる。この作成や編集のレベルは高く、ある程度の慣れは必要だが、一度コツを覚えてしまえばゲームのプレー自体と同じくらい魅力的だ。
