Develop and Download Open Source Software

2012-02-11

Posted by logue - 2012-02-11 09:37
公式版のAlephOne 1.0.1をベースにしています。
これに伴い、各シナリオ(三部作)のファイルの差し替えを行いました。お手数ですが、もう一度ダウンロードしなおしてください。

詳細については、下記アドレスを参考にしてください。
http://mjolnir.lo (Show more...)

2011-12-29

Posted by logue - 2011-12-29 18:23
公式版のAlephOne 1.0のsvn4494をベースにしています。

詳細については、下記アドレスを参考にしてください。
http://mjolnir.logue.be/Release%20Note/20111226 (工事中・デッドリンク)

Macintosh版:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/d (Show more...)

2011-07-30

Posted by logue - 2011-07-30 14:36
公式版のAlephOne 1.0rc4のsvn4494をベースにしています。

詳細については、下記アドレスを参考にしてください。
http://mjolnir.logue.be/Release%20Note/20110730

Windows版:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/52753/AlephOneJ (Show more...)

2011-07-29

Posted by logue - 2011-07-29 23:36
AlephOneのベースとなっているMarathonのコードにInfinityのコードが加わりました。Bungie社は、このInfinityのコードを、GPLv3で配布しているため、AlephOneのコードや、AlephOneJPもGPLv3になります。

Marathon Infinityのソースコードは以下のサイトか (Show more...)

2011-06-15

Posted by logue - 2011-06-15 20:07
公式版のAlephOne 1.0rc2のsvn4409をベースにしています。主な新規能として、インターフェースの改善、Marathon2形式の映画ファイルのサポート、OpenGL(シェーダー)のサポート、Luaアクセスなどがあります。

詳細については、下記アドレスを参考にしてください。
http://mjolnir.logue.be/Release%20Note/20110612

2011-06-12

Posted by logue - 2011-06-12 17:57
公式のバージョンが1.0になり、バージョン番号の把握が出来なくなる可能性があるため今までリリースしたAlephOneJPのバージョンを一桁下げて、今回からバージョン番号を公式版と揃えることにしました。

これに伴い、既存のバージョンのAlephOneJPは一桁下げることにします。

2010-01-18

Posted by logue - 2010-01-18 00:16
Aleph One 0.23 RC1, OpenGL (Shader) stabilizes
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=5275
を日本語で利用できるようにビルドし直しました。ターミナルテキストなどは問題なく表示されますが、OpenGLモード時にHUD(ヘッドアップディスプレイ) (Show more...)

2009-04-18

Posted by logue - 2009-04-18 10:52
ベースとなっているAlephOneは、AlephOne20081226の安定版です。公式版との主な違いは、以下の通りです。

共通:
・斜体の代わりに反転表示(背景と文字色を逆)にしてみた。
・本家の一部画像リソースが欠ける問題の暫定的なパッチ
・-Liconvオプショ (Show more...)

2008-04-02

Posted by ookawa_mi - 2008-04-02 11:36
完全新作マップの一つMarathon EternalXの日本版リリース

2008-03-30

Posted by logue - 2008-03-30 06:34
細かいバグ修正がメインです。詳細はRead Me.txtをごらんになってください。
また、音楽やハイレゾパックなどをM1A1のカテゴリからダウンロードできるようにしました。環境に応じて使用してください。

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