2009-11-02Posted by myun2 - 2009-11-02 22:08 2009/11/02 の開発日誌を書きました。 http://sourceforge.jp/projects/neptune/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C 2009-10-27Posted by myun2 - 2009-10-27 00:48 2009/10/26 の開発日誌を書きました。 http://sourceforge.jp/projects/neptune/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C 2009-10-10Posted by myun2 - 2009-10-10 19:29 2009/10/10 の開発日誌を書きました。 http://sourceforge.jp/projects/neptune/wiki/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C 2009-09-27Posted by myun2 - 2009-09-27 22:49 Open-MGLプロジェクトではDirectXを利用した2D、3Dグラフィクスゲーム開発向けのC++ライブラリ、及びその上位フレームワークを作成しています。 最も短いステップ数で、ゲーム開発が行える事を目指しています。 August Framework 2.0 として以下の機 (Show more...) 2009-09-26Posted by myun2 - 2009-09-26 19:08 よくよく考えたらBSD Licenseのソースコードを含んでいるので勝手にMITにしちゃ駄目でしたwwwww と言う事でBSDに戻しました。 (まぁ、実際のところ殆ど同じライセンスなんですけどね。一応・・・) 2009-08-09Posted by myun2 - 2009-08-09 19:43 Open-MGLプロジェクトではDirectXを利用した2D、3Dグラフィクスゲーム開発向けのC++ライブラリ、及びその上位フレームワークを作成しています。 最も短いステップ数で、ゲーム開発が行える事を目指しています。 ver 0.7.8 では、August Framework 2.0 の (Show more...) 2009-07-15Posted by myun2 - 2009-07-15 00:31 この度 MSL を Roast+ に改名しました。 改名に伴い方針も、単なるOpen-MGLのゲーム/DirectXとは関係ない部分をサブシステム化して分離しただけのものではなく、 「枯れた技術の集約」と言う明確な方針の元に、見直し、再編成する事致しました。 詳細 (Show more...) 2009-07-12Posted by myun2 - 2009-07-12 05:40 ニュースの方で報告するの忘れてました。・・・もう1週間くらい経っちゃいましたね・・・。 ライセンス形態を、BSD Licence から MIT License に変更しました。 理由についてはここ辺りに書いてあります。 2009-05-07Posted by myun2 - 2009-05-07 00:22 VC++2008にてコンパイル可能になりました。 その他の詳細に関してはリリースノートを参照してください。 リリースノート: http://sourceforge.jp/projects/open-mgl/releases/39813/note ダウンロード: http://sourceforge.jp/projects/open-mgl/downloads/39813/openmgl9_090506.zip 2009-05-06Posted by myun2 - 2009-05-06 19:18 VC++2008にてコンパイル可能になりました。 幾つか制限事項があるため、alpha版として公開します。 (制限事項の詳細についてはリリースノートを参照してください) 本バージョンを使って本格的に何か作るのには難がありますが、 とりあえずAugust Fra (Show more...) |