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Game development framework
366 projects in result set

TAG Engine

テキストアドベンチャーゲームの作成過程を単純化できるように設計されたテキストアドベンチャーゲームエンジン。ほとんどのゲームデータは単一のXMLファイルに記述されますが、トリガーはPythonで書くようになっています。詳細な情報は下記のホームページをご覧ください。

qlordres

qlordres。開発を停止しました。

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Pygrid Engine

Pygrid は 2D トップ ビュー、プラットフォームのゲームの開発のためのオープン ソース クロスプラット フォーム pygame/python エンジンです。それは先願主「グリッド固定」、ゲーム オブジェクトごとに (どのような「衝突」と「運動」などの完璧なオブジェクトと対話を許可) グリッド基準固定のサイズ。

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LastUpdate: 2009-05-17 18:19

Pipmak Game Engine

Pipmakクロスプラットフォームのゲームエンジンやポイントのオーサリング環境とクリックのアドベンチャーゲームミストシリーズのスタイルです。これはパノラマのノードをサポートし、スクリプトをLuaで使用されます。

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Aqua Game Library

AquaGL は開発し、オープン ソース ゲーム開発ツールおよびライブラリのコードを提供する小さな実験プロジェクトです。

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canui

Html5 canvas 要素の一般的なユーザー インターフェイス ライブラリ

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GGPServer

GGPServerはApache Tomcatを基にしたWebサーバです。登録したGeneral Game Playing( http://en.wikipedia.org/wiki/General_Game_Playing )プログラム間のプレイと観戦ができます。

Investigo

Investigo は !DirectX9 パフォーマンス分析とデバッグのためのツールキットです。!DirectX9 アプリケーション: 組み込みの HTTP サーバ経由でライブ パフォーマンス グラフの表示し、オフライン分析のためのパフォーマンス指標をキャプチャします。Investigo は、MIT スタイル ライセンスでリリースされます。最初のバイナリ リリースは今までに。コード プロジェクトに Investigo についての記事を発見することができます: http://www.codeproject.com/Articles/448756/Introducing-Investigo-Using-a-Proxy-DLL-and-embedd Investigo 上で動作し、前進する場合してくださいに私に参加 !SourceForge !Mercurial リポジトリのクローンを作成する: hg クローン http://hg.code.sf.net/p/investigo/src investigo src かどうかこのソフトウェアのようにしてくださいする私のオープン ソース開発基金への寄付: https://sourceforge.net/donate/?user_id=3127940

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Car Racing Project 2010

このプロジェクトは、与えられた時間が経過する前に仕上げポイントに得るためにある車のレース。プロジェクトは、オープン ソースといずれかがそれを開発することができます。

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DGiovanni

インタラクティブなドラマを構築するためのマルチエージェント ・ アーキテクチャ。ジェイソンの BDI エンジン、ジェイソンのエージェント指向のプログラミング言語のドラマの管理を実行して、文字の動作を作成するために利用されているが使用されます。

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Compyrinth

利用可能な SDL フロント エンドが純粋なテキスト モード C で書かれた間に合わせの迷路ゲーム。目標を見つけるし、出口にそれを作る。

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Blu Text-Game Engine

Lua スクリプト化されたオープン ソース テキスト ゲーム エンジン。

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project-maggie

マギー (マルチ プロセス !ActionScript ジェネリック ゲーム インターフェイスのエンジン) は、フラッシュ ゲームを作成する !ActionScript 3.0 の開発したライブラリです。

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MaxDream

!MaxDream は、OpenTK と .Net/モノラルに基づいてクロス プラットフォームのオープン ソースの game(/simulation) エンジンです。!MaxDream の目標は、他のゲーム エンジンや、ゲームの技術と互換性があるソース コードを変更せずに独自のメソッドを使用できるようにすることです。

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