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272 件のプロジェクトが条件に合致します
最終更新日: 2012-04-16 01:47

VBA Toolkit

ソフトウェア開発で使えそうな VBA の各種ライブラリを収録した Excel アドインです。

データベース環境: ADOdb
開発状況: 7 - 活動停止中
主要対話語: 英語, 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: Visual Basic for Applications (VBA)
トピック: ライブラリ
ユーザインタフェース: その他のツールキット
登録日: 2012-03-09 22:59
最終更新日: 2019-04-01 19:13

VPP

VPP is a high-level C++ rendering and GPU computation API based on Vulkan.

Vulkan is the new API for 3D graphics rendering and GPU computation developed by Khronos Group.

VPP adds high-level, object-oriented C++ interface over Vulkan. The goal is to make Vulkan programming easier and more intuitive.

VPP provides the following features:

- Intuitive, object-oriented abstractions over Vulkan concepts: devices, queues, render passes, pipelines, shader resources, synchronization objects and others.

- Isolation from the C-style interface of Vulkan.

- Easy, conceptual design of render passes and pipelines.

- Unique ability to write all shader code directly in C++ (as class methods), without any need to use GLSL or other intermediate language. No separate compiler passes required. Any C++ 14 compliant compiler should work. No compiler extensions required. No hardware vendor or OS dependencies. All types of shaders supported.

- C++ shaders are automatically integrated into a pipeline and can access shader resources in straghtforward, object-oriented manner. Bindings and locations are automatically generated. Entire Vulkan shader interface is supported. Shaders may easily access: vertex inputs, uniform buffers, all kinds of image resources, attachments, push constants, builtin variables, inter-shader communication variables.

- C++ shaders can be subject to advanced C++ programming and design techniques: parametrization, templating, macros, modularization, OO design.

- Support for multithreading and automatic host synchronization of objects where Vulkan requires it.

- Compile-time detection of some Vulkan usage errors.

- Integration with third party libraries (currently GLM).

Current project status: pre-beta. All core features implemented. However, currently tested only on Windows/Visual Studio platform (CL and clang compilers). Other compilers and Linux / Android platform support in plans.

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: 開発者
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: C++
登録日: 2018-06-30 11:35

Roast+

C++をもっと使い勝手のいい物にしたい…それがこのプロジェクトの目的です

開発状況: 2 - プレ アルファ
対象ユーザ: エンジニアリング
ライセンス: その他
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Linux, Windows
プログラミング言語: C, C++
トピック: ライブラリ
登録日: 2009-12-12 05:00
最終更新日: 2014-06-24 23:49

Objective-AVR

AVRをオブジェクト思考でプログラミングするためのクラスライブラリの開発を行います

開発状況: 2 - プレ アルファ
プログラミング言語: C++
登録日: 2014-06-22 21:34

Excelize

Excelize 는 순수 Go로 작성된 라이브러리로 XLAM / XLSM / XLSX / XLTM / XLTX 파일에서 읽고 쓸 수있는 기능 세트를 제공합니다. Microsoft Excel™ 2007 이상에서 생성 된 스프레드 시트 문서 읽기 및 쓰기를 지원합니다. 높은 호환성으로 복잡한 구성 요소를 지원하고 대량의 데이터가있는 워크 시트에서 데이터를 생성하거나 읽을 수있는 스트리밍 API 를 제공했습니다.

最終更新日: 2014-11-15 13:33

MiMic

お知らせ

MiMic1.4以降はmbed.orgで開発をすすめています。コアライブラリのソースコードとバイナリファイルの配布はこちらで行いますが、アプリケーションのソースコードはmbed.orgから取得してください。
https://mbed.org/users/nyatla/

MiMic project at mbed.org https://mbed.org/users/nyatla/

MiMic

MiMicは、高速な組込向けHTTPDを核としたWebAPIサーバです。最小構成では、32KBのメモリ、64KBのROMで動作します。

MiMicの情報は、プロジェクトのWebsiteで配信しています。
http://nyatla.jp/mimic/wp/

ドキュメント

導入マニュアルを含むドキュメントは、文章一覧から閲覧できます。 http://sourceforge.jp/projects/mimic/docman/

開発状況: 4 - ベータ
対象ユーザ: 開発者, 科学/研究
主要対話語: 英語, 日本語
プログラミング言語: C, C++, JavaScript
ユーザインタフェース: Web環境
登録日: 2011-08-27 00:15

Nyx

プロジェクト概要

Nyxプロジェクトは,Windows向けのゲームエンジンプロジェクトです。
このプロジェクトは,

  • ソフトウェアライブラリ
  • スクリプトエンジン
  • 各種ツール
  • ドキュメント


を製作することを目標としています。

開発環境

使用言語:C++(VC++10以降)
依存ライブラリ:DirectX, Win32/64API, Winsock2, SQLite

ドキュメント

整備中です

連絡先

バグ報告などは
t.hayamizu(@thayamizu)
desu☆ex☆machina☆ele@gmail☆com

までお願いします。

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: 開発者, 情報技術
ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: ウィンドマネージャ
登録日: 2011-10-17 02:25
最終更新日: 2012-01-10 01:19

MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX)

フリーソフトMikuMikuDance用のモデルとモーションデータを XNAFrameworkまたはSlimDXを用いてWindows及びXBox360上で利用するための 3Dアニメーションライブラリ

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: 開発者
ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows, Microsoft Xbox 360
プログラミング言語: C#
ユーザインタフェース: .NET/Mono, グラフィックツールキット
登録日: 2010-02-19 21:47

Neutron C++ Libraries

OSにほとんど依存しないC++の標準ライブラリです。 OSカーネルの実装の中に使われることを意図しています。

主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: C, C++
トピック: ライブラリ
ユーザインタフェース: ツールキット/ライブラリ
登録日: 2016-02-02 19:19
最終更新日: 2018-01-28 11:17

hayashiLib

Javaのちょっとしたサンプルライブラリ。

データベース環境: JDBC
対象ユーザ: 教育, エンジニアリング
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Java
トピック: ライブラリ
ユーザインタフェース: コンソール(テキストベース)
登録日: 2010-06-07 12:08
最終更新日: 2014-12-19 05:03

SDFramework

ASP.NETによる業務アプリ開発向けフレームワークの開発。 中小規模の業務アプリでよく必要となる機能を少ないコードでシンプルに実装できるようなフレームワークを目指します。
保守的な開発現場にも適応できるようにあまり新しい技術は使いません。 具体的には.NET C# 3.5、ASP.NET 2.0 Webフォーム、ADO.NET2.0をターゲットにします。
UIの一括操作(値取得、検証など)、UIとDBのマッピング、セッション管理、多言語対応、便利部品(ページャー、画面遷移)、ユーティリティ部品などの機能の実装を予定しています。
Version0.4でExcelファイルの入出力機能を追加しました。

データベース環境: ADO.NET, Microsoft SQL Server, Oracle
開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: アーキテクト, 開発者
ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 英語, 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: ASP.NET, C#, JavaScript
登録日: 2014-10-27 08:31

photon

シンプルなアプリケーションをシンプルに開発する。 PHPライブラリ・Photonが実現する開発スタイルです

データベース環境: MySQL
対象ユーザ: 開発者
プログラミング言語: PHP
登録日: 2013-10-26 00:37
最終更新日: 2012-04-29 13:45

JunkUtil

JunkUtil(ジャンク・ユーティリティ)はJavaの汎用ユーティリティ・ライブラリです。Androidにも対応しています。詳細はドキュメント(Wiki)を見てください。

対象ユーザ: 開発者
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Java
トピック: ライブラリ
登録日: 2011-09-02 22:43

strmod

This is a system of tiny co-routine like objects with internal state that can be attached to one another using a plug system. It also includes a top level scheduler called an event dispatcher.

開発状況: 6 - 成熟
対象ユーザ: 開発者
オペレーティングシステム: OS非依存, POSIX (Linux,BSD,Solaris など)
プログラミング言語: C++
トピック: ライブラリ
登録日: 2020-01-28 03:54

Expat翻訳

XMLドキュメントを解析するための、C言語で書かれたライブラリであるExpat(http://expat.sourceforge.net/)を日本語に翻訳します。

対象ユーザ: 開発者
ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 英語, 日本語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: C
トピック: XML, ライブラリ
登録日: 2012-07-14 21:09