ソフトウェア開発で使えそうな VBA の各種ライブラリを収録した Excel アドインです。
登録日: 2012-03-09 22:59
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関連プロジェクトMMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), dlib C++ Library, GTK+ for Windows Runtime Environment, LibUsbDotNet C# Usb Library, Igo |
VPP is a high-level C++ rendering and GPU computation API based on Vulkan.
Vulkan is the new API for 3D graphics rendering and GPU computation developed by Khronos Group.
VPP adds high-level, object-oriented C++ interface over Vulkan. The goal is to make Vulkan programming easier and more intuitive.
VPP provides the following features:
- Intuitive, object-oriented abstractions over Vulkan concepts: devices, queues, render passes, pipelines, shader resources, synchronization objects and others.
- Isolation from the C-style interface of Vulkan.
- Easy, conceptual design of render passes and pipelines.
- Unique ability to write all shader code directly in C++ (as class methods), without any need to use GLSL or other intermediate language. No separate compiler passes required. Any C++ 14 compliant compiler should work. No compiler extensions required. No hardware vendor or OS dependencies. All types of shaders supported.
- C++ shaders are automatically integrated into a pipeline and can access shader resources in straghtforward, object-oriented manner. Bindings and locations are automatically generated. Entire Vulkan shader interface is supported. Shaders may easily access: vertex inputs, uniform buffers, all kinds of image resources, attachments, push constants, builtin variables, inter-shader communication variables.
- C++ shaders can be subject to advanced C++ programming and design techniques: parametrization, templating, macros, modularization, OO design.
- Support for multithreading and automatic host synchronization of objects where Vulkan requires it.
- Compile-time detection of some Vulkan usage errors.
- Integration with third party libraries (currently GLM).
Current project status: pre-beta. All core features implemented. However, currently tested only on Windows/Visual Studio platform (CL and clang compilers). Other compilers and Linux / Android platform support in plans.
登録日: 2018-06-30 11:35
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関連プロジェクトAnaglyphViewer, MeshLab, MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), MikuMikuStudio, SWF Editor for PHP |
C++をもっと使い勝手のいい物にしたい…それがこのプロジェクトの目的です
登録日: 2009-12-12 05:00
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関連プロジェクトMMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), NetOffice - for professional COM Addin developers, Api Update, Igo, dlib C++ Library |
AVRをオブジェクト思考でプログラミングするためのクラスライブラリの開発を行います
登録日: 2014-06-22 21:34
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関連プロジェクトMMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), MeshIO, Api Update, dlib C++ Library, ADempiere ERP Business Suite |
Excelize 는 순수 Go로 작성된 라이브러리로 XLAM / XLSM / XLSX / XLTM / XLTX 파일에서 읽고 쓸 수있는 기능 세트를 제공합니다. Microsoft Excel™ 2007 이상에서 생성 된 스프레드 시트 문서 읽기 및 쓰기를 지원합니다. 높은 호환성으로 복잡한 구성 요소를 지원하고 대량의 데이터가있는 워크 시트에서 데이터를 생성하거나 읽을 수있는 스트리밍 API 를 제공했습니다.
登録日: 2022-07-15 10:59
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関連プロジェクトMeshIO, dlib C++ Library, SWF Editor for PHP, MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), NetOffice - for professional COM Addin developers |
MiMic1.4以降はmbed.orgで開発をすすめています。コアライブラリのソースコードとバイナリファイルの配布はこちらで行いますが、アプリケーションのソースコードはmbed.orgから取得してください。 https://mbed.org/users/nyatla/
MiMic project at mbed.org https://mbed.org/users/nyatla/
MiMicは、高速な組込向けHTTPDを核としたWebAPIサーバです。最小構成では、32KBのメモリ、64KBのROMで動作します。
MiMicの情報は、プロジェクトのWebsiteで配信しています。
http://nyatla.jp/mimic/wp/
導入マニュアルを含むドキュメントは、文章一覧から閲覧できます。 http://sourceforge.jp/projects/mimic/docman/
登録日: 2011-08-27 00:15
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関連プロジェクトMeshIO, Api Update, coroid project, AppServ, dlib C++ Library |
Nyxプロジェクトは,Windows向けのゲームエンジンプロジェクトです。
このプロジェクトは,
を製作することを目標としています。
使用言語:C++(VC++10以降)
依存ライブラリ:DirectX, Win32/64API, Winsock2, SQLite
整備中です
バグ報告などは
t.hayamizu(@thayamizu)
desu☆ex☆machina☆ele@gmail☆com
までお願いします。
登録日: 2011-10-17 02:25
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関連プロジェクトApi Update, Unix GNU Windows, Igo, GTK+ for Windows Runtime Environment, SWF Editor for PHP |
フリーソフトMikuMikuDance用のモデルとモーションデータを XNAFrameworkまたはSlimDXを用いてWindows及びXBox360上で利用するための 3Dアニメーションライブラリ
登録日: 2010-02-19 21:47
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関連プロジェクトUnix GNU Windows, SWF Editor for PHP, MikuMikuStudio, GTK+ for Windows Runtime Environment, Oblivion Works |
OSにほとんど依存しないC++の標準ライブラリです。 OSカーネルの実装の中に使われることを意図しています。
登録日: 2016-02-02 19:19
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関連プロジェクトUnix GNU Windows, Api Update, dlib C++ Library, MeshIO, MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX) |
Javaのちょっとしたサンプルライブラリ。
登録日: 2010-06-07 12:08
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関連プロジェクトSWF Editor for PHP, LibUsbDotNet C# Usb Library, MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), NetOffice - for professional COM Addin developers, Unix GNU Windows |
ASP.NETによる業務アプリ開発向けフレームワークの開発。
中小規模の業務アプリでよく必要となる機能を少ないコードでシンプルに実装できるようなフレームワークを目指します。
保守的な開発現場にも適応できるようにあまり新しい技術は使いません。
具体的には.NET C# 3.5、ASP.NET 2.0 Webフォーム、ADO.NET2.0をターゲットにします。
UIの一括操作(値取得、検証など)、UIとDBのマッピング、セッション管理、多言語対応、便利部品(ページャー、画面遷移)、ユーティリティ部品などの機能の実装を予定しています。
Version0.4でExcelファイルの入出力機能を追加しました。
登録日: 2014-10-27 08:31
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関連プロジェクトMMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), BMF, aptify, MeshIO, Ethna |
シンプルなアプリケーションをシンプルに開発する。 PHPライブラリ・Photonが実現する開発スタイルです
登録日: 2013-10-26 00:37
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関連プロジェクトMeshIO, Algebra Helper, PHP/Java Bridge, Portal Application Laboratory, Sledge |
JunkUtil(ジャンク・ユーティリティ)はJavaの汎用ユーティリティ・ライブラリです。Androidにも対応しています。詳細はドキュメント(Wiki)を見てください。
登録日: 2011-09-02 22:43
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関連プロジェクトNetOffice - for professional COM Addin developers, Api Update, GTK+ for Windows Runtime Environment, Igo, LibUsbDotNet C# Usb Library |
This is a system of tiny co-routine like objects with internal state that can be attached to one another using a plug system. It also includes a top level scheduler called an event dispatcher.
登録日: 2020-01-28 03:54
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関連プロジェクトGTK+ for Windows Runtime Environment, MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), Api Update, dlib C++ Library, Unix GNU Windows |
XMLドキュメントを解析するための、C言語で書かれたライブラリであるExpat(http://expat.sourceforge.net/)を日本語に翻訳します。
登録日: 2012-07-14 21:09
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関連プロジェクトLibUsbDotNet C# Usb Library, MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX), SWF Editor for PHP, Api Update, GTK+ for Windows Runtime Environment |